Plusieurs ressources sont mises à disposition ici : Éléments pouvant être utilisés pour construire des supports de cours
Pour tkinter, pensez aussi à consulter cette petite FAQ : [[stu:python_gui:tkinter_faq|FAQ Tkinter]]
Au sujet de l'exercice **Algorithmique et récursivité : jeu de cartes à 2** dont nous avons discuté avec certains, l'algorithme qui consiste à calculer le score des pairs et des impairs puis à choisir ainsi quelle carte prendre ne peut en effet pas perdre une partie. En revanche, il peut donner un match nul alors qu'une victoire est possible, et dans le cas où il donne la victoire, il ne joue pas forcément au mieux (i.e. il ne maximise pas le score). Dans le doute contactez-moi par mail (ne serait-ce que pour vérifier que j'ai bien compris l'idée proposée).
L'exercice reste donc d'actualité, avec ses 4 étoiles… 8-)